[发明专利]一种通过系统随机数洗牌的方法无效
申请号: | 200910085574.2 | 申请日: | 2009-05-25 |
公开(公告)号: | CN101901296A | 公开(公告)日: | 2010-12-01 |
发明(设计)人: | 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 | 申请(专利权)人: | 灰熊(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种通过系统随机数洗牌的方法,首先确定一张扑克牌对象,该对象包括牌的花色和牌的值这两个属性;然后利用循环技术顺序产生54张扑克牌对象;利用加密随机数生成器生成54个随机数,然后存储到数组中;新建一个集合对象,该对象拥有泛型键值对和按键排序顺序输出的特征;将随机数数组中的元素作为集合的键,将54张顺序的牌对象作为集合的值,顺序添加到集合中;最后运用集合的按键排序属性将集合中存储的以随机数作为键,以扑克牌作为值的牌对象顺序取出,存储到牌对象的数组中,洗牌完成。本发明使得将一副按顺序排序的牌进行了洗牌操作,高效的利用了安全的随机数和集合对象的属性。 | ||
搜索关键词: | 一种 通过 系统 随机数 洗牌 方法 | ||
【主权项】:
一种通过系统随机数洗牌的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:确定一张扑克牌对象,该对象包括牌的花色和牌的值这两个属性。步骤2:利用循环技术顺序产生54张扑克牌对象。步骤3:利用加密随机数生成器生成54个随机数,然后存储到数组中。步骤4:新建一个集合对象,该对象拥有泛型键值对和按键排序顺序输出的特征。步骤5:将随机数数组中的元素作为集合的键,将54张顺序的牌对象作为集合的值,顺序添加到集合中。步骤6:运用集合的按键排序属性将集合中存储的以随机数作为键,以扑克牌作为值的牌对象顺序取出,存储到牌对象的数组中,洗牌完成。
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