[发明专利]一种实现游戏房间和大厅服务的方法无效
申请号: | 200910085640.6 | 申请日: | 2009-05-26 |
公开(公告)号: | CN101901297A | 公开(公告)日: | 2010-12-01 |
发明(设计)人: | 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 | 申请(专利权)人: | 灰熊(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种实现游戏房间和大厅服务的方法,首先游戏大厅服务和游戏房间服务以完全独立的应用程序方式实现,运行在不同的进程;当有比赛满足开赛条件时,大厅将先向所有客户端发送开赛消息;然后客户端收到开赛消息后,主动连接房间服务,并同时进行用户认证;房间服务在收到启动比赛消息时,根据比赛消息体里面的报名用户情况和其他比赛配置信息直接发起比赛而不需要再从数据库等存储介质读取任何信息;最后当比赛结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知。本发明;使得大厅服务和房间服务实现了松耦合,大厅服务可以轻松地控制各房间服务,它们之间全部采用应用层接口进行交互,这也简化了开发、升级和部署工作。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 游戏 房间 大厅 服务 方法 | ||
【主权项】:
一种实现游戏房间和大厅服务的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:游戏大厅服务和游戏房间服务以完全独立的应用程序方式实现,运行在不同的进程。步骤2:当有比赛满足开赛条件时,大厅将先向所有客户端发送开赛消息,开赛消息主要包含开赛房间的ip地址、端口号、开赛时间,然后隔一小段时间,向游戏房间服务发送启动比赛消息。步骤3:,客户端收到开赛消息后,主动连接房间服务,并同时进行用户认证。步骤4:房间服务在收到启动比赛消息时,根据比赛消息体里面的报名用户情况和其他比赛配置信息直接发起比赛而不需要再从数据库等存储介质读取任何信息,它完全信任大厅服务并被其控制。步骤5:当比赛结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知。
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