[发明专利]一种将三维对象渲染为二维图像的方法无效
申请号: | 200910119801.9 | 申请日: | 2009-03-18 |
公开(公告)号: | CN101840585A | 公开(公告)日: | 2010-09-22 |
发明(设计)人: | 乐大山 | 申请(专利权)人: | 乐大山 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100195 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种将三维对象渲染为二维图像的方法:在使用显卡GPU着色器将三维对象实时渲染成类似人类手绘的二维风格图像时,分为以下三个步骤:先描边:用单色等宽的线条描出模型的边界和硬边;再进行光照渲染:用有明显界线的明暗色块来渲染模型;最后阴影渲染:借助深度阴影图技术(DepthShadow Map)实现阴影,并与光照渲染的结果加以混合。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 对象 渲染 二维 图像 方法 | ||
【主权项】:
一种将三维对象渲染为二维图像的方法,其特征在于:A.描边:用单色等宽的线条描出三维对象的边界和硬边;B.光照渲染:用有明显界线的明暗色块来渲染三维对象;C.阴影渲染:借助深度阴影图实现阴影,并将所述阴影与光照渲染的结果加以混合。
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