[发明专利]使用可视化几何柱体对计算机三维体数据进行交互实时浏览处理方法有效
申请号: | 200910137832.7 | 申请日: | 2009-04-21 |
公开(公告)号: | CN101540062A | 公开(公告)日: | 2009-09-23 |
发明(设计)人: | 朱一宁 | 申请(专利权)人: | 朱一宁 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10;G06T15/00 |
代理公司: | 杭州君易知识产权代理事务所 | 代理人: | 陈向群 |
地址: | 310012浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明属于交互式计算机图形学、图像处理技术领域,特别是涉及一种使用可视化几何柱体对计算机三维体数据进行交互实时浏览处理方法;其特征在于所述方法包括以下步骤:(1)构造三维场景中的可视化几何载体;(2)对三维体数据“V”进行采样与插值计算,将结果附着于可视化几何载体;(3)使用显卡语言vector shader和fragment shader用二个纹理映射单元显示三维体数据“V”内容;(4)实现三维拾取、拖动和编辑,根据浏览处理需要调整三维场景中可视化几何载体的位移、大小和形状,及增减几何载体的棱边;它是快速清晰浏览、精确检测提取三维体数据的理想方法之一。 | ||
搜索关键词: | 使用 可视化 几何 柱体 计算机 三维 数据 进行 交互 实时 浏览 处理 方法 | ||
【主权项】:
1、使用可视化几何柱体对计算机三维体数据进行交互实时浏览处理方法,其特征在于所述方法包括以下步骤:(1)构造三维场景中的可视化几何载体;(2)对三维体数据“V”进行采样与插值计算,将结果附着于可视化几何载体;(3)使用显卡语言vector shader和fragment shader用二个纹理映射单元显示三维体数据“V”内容;(4)实现三维拾取、拖动和编辑,根据浏览处理需要调整三维场景中可视化几何载体的位移、大小和形状,及增减几何载体的棱边;所述可视化几何载体是指多面棱柱体、曲面柱体、棱柱面与曲柱面相结合的复合柱面体形状之一的可视化几何柱体。
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