[发明专利]图形处理系统有效
申请号: | 200910159598.8 | 申请日: | 2009-06-04 |
公开(公告)号: | CN101604454B | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | J·尼斯塔德;B·约斯兰;E·索尔加德 | 申请(专利权)人: | ARM有限公司 |
主分类号: | G06T15/40 | 分类号: | G06T15/40 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司72001 | 代理人: | 王洪斌,蒋骏 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及图形处理系统。当渲染包括由多个单独基元组成的复杂对象的场景1时,不是依次处理组成对象的每个基元,而是生成包围复杂对象的边界体积4,并且然后使用边界体积4而不是组成复杂对象的实际基元来处理场景1。如果确定在场景中对象的边界体积表示4将被完全遮挡(例如,被前景对象2遮挡),则不对组成复杂对象的单独基元进行处理。这能够显著地节省用于场景1的处理时间和资源。 | ||
搜索关键词: | 图形 处理 系统 | ||
【主权项】:
一种在图形处理系统中处理场景以供显示的方法,所述方法包括以下步骤:识别场景中的对象;生成用于表示场景中的对象的第一边界体积;通过针对所生成的用于对象的第一边界体积执行仅深度渲染通道来处理部分或全部场景,以评估表示所述对象的第一边界体积在场景将被显示时是否至少部分被场景中的一个或多个其他对象遮挡;并且根据所述评估来确定是否处理所述对象以供显示;其中所述图形处理系统被配置为以多个渲染状态操作,所述渲染状态之一为仅深度渲染状态,所述方法还包括:利用标识符来标记第一边界体积和/或其对应的一个或多个基元以使得所述图形处理系统在识别出所述标识符时,在处理第一边界体积时将以所述仅深度渲染状态进行操作。
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