[发明专利]一种发射体运行轨迹的生成方法及装置有效
申请号: | 200910160676.6 | 申请日: | 2009-07-29 |
公开(公告)号: | CN101604443A | 公开(公告)日: | 2009-12-16 |
发明(设计)人: | 王彭城;姚建辉;汤闻 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T5/50;G06F19/00 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种发射体运行轨迹的生成方法及装置,用于解决射击类游戏中发射体的运行轨迹形状单一及控制点移动时发射体的运行轨迹的拼接痕迹明显的问题。技术方案包括:根据控制点在当前帧的状态从纹理库中查找与该状态对应的运动轨迹纹理;确定该控制点在当前帧发射的发射体运动的距离,并根据确定的距离从查找到的运动轨迹纹理中截取相应长度的运动轨迹纹理;若当前帧为第一帧,则将截取的运动轨迹纹理作为该发射体的运动轨迹,否则将截取的运动轨迹纹理与上一帧对应的运动轨迹纹理拼接生成该发射体的运动轨迹,从而能够灵活地生成不同形状的运动轨迹,且在控制点的状态变化时,变化前后的运动轨迹纹理能够平滑拼接。 | ||
搜索关键词: | 一种 发射 运行 轨迹 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1、一种发射体运动轨迹的生成方法,其特征在于,包括:根据控制点在当前帧的状态从预先建立的纹理库中查找与所述状态对应的运动轨迹纹理;确定所述控制点发射的发射体在当前帧运动的距离,并根据确定的所述距离从查找到的运动轨迹纹理中截取相应长度的运动轨迹纹理;若当前帧为第一帧,则将截取的所述运动轨迹纹理作为所述发射体的运动轨迹,否则将截取的所述运动轨迹纹理与上一帧对应的运动轨迹纹理拼接生成所述发射体的运动轨迹。
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