[发明专利]基于部件库的真实感虚拟化身模型的交互式生成方法无效
申请号: | 200910164878.8 | 申请日: | 2009-08-06 |
公开(公告)号: | CN101620741A | 公开(公告)日: | 2010-01-06 |
发明(设计)人: | 钟正;谈国新 | 申请(专利权)人: | 武汉数字媒体工程技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 武汉帅丞知识产权代理有限公司 | 代理人: | 朱必武 |
地址: | 430073湖北省武汉市东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及了一种基于部件库的真实感虚拟化身模型的交互式生成方法,其步骤为:(1)根据用户所指定的性别、身高、年龄参数以及发型、衣服与装备参数,基于部件库分别生成对应的骨骼与外层蒙皮模型,叠加创建具有真实感特征的虚拟化身模型。(2)交互式选择人脸照片上左右眼、鼻子、嘴巴、下巴、左右耳特征点,采用纹理映射技术,将照片映射到化身模型的脸部网格上,从而生成具有真实感虚拟化身模型。本发明在现有的技术方案基础上,充分利用现有部件库数据,可节省大量的时间和资源。通过交互式定制化身模型的脸部纹理,可以不用改变模型的几何数据就可以增加化身模型的真实感,为后续虚拟环境中开展多用户间的共同活动增加了沉浸感特征。 | ||
搜索关键词: | 基于 部件 真实感 虚拟 化身 模型 交互式 生成 方法 | ||
【主权项】:
1、基于部件库的真实感虚拟化身模型的交互式生成方法,其特征在于:包括下列步骤:第一步、基于部件库生成虚拟化身模型a、根据用户所指定的性别、身高、年龄在部件库中检索与之匹配的骨骼模型;如没有可精确配准的模型,则给出与之最近似的模型;b、再根据用户对发型、衣服、装备的喜好,基于部件库生成对应的外层蒙皮模型;c、外层蒙皮模型与骨骼模型叠加后创建具有真实感特征的虚拟化身模型,作为人脸照片纹理映射的参考模型;第二步、具有真实感人脸纹理的虚拟化身模型的制作流程a、在图片编辑器中按次序进行交互式选择人脸照片上的左右眼、鼻子、嘴巴、下巴、左右耳朵特征点的行列号(i,j)坐标;b、在模型编辑器中依次标出虚拟化身模型所对应人脸几何特征点坐标(x,y,z),并将其保存下来;c、采用最小二乘法原理,将指定图片特征点的象素值与化身模型的特征点对应起来,再将人脸照片映射到化身模型上,即生成具有真实感人脸纹理的虚拟化身模型。
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