[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序有效
申请号: | 200980000572.7 | 申请日: | 2009-03-04 |
公开(公告)号: | CN101754787A | 公开(公告)日: | 2010-06-23 |
发明(设计)人: | 森昌二 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 雒运朴;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏装置,在时间存储部(201)中,存储游戏者的可以操作时间(S)。在步序存储部(202)中,存储表示是否是该游戏者的步序的步序信息。推进部(206)当受理到来自该游戏者的输入时,将存储于步序存储部(202)中的表示该游戏者的步序信息更新为表示下一游戏者的步序信息,基于该输入推进该游戏。经过时间计测部(205)计测从存储于步序存储部(202)中的该步序信息被更新为表示该游戏者的步序信息的时间点起到更新为表示下一游戏者的步序信息的时间点的经过时间。时间更新部(207)在该经过时间超过规定的阈值时间的情况下,按照使该可以操作时间减少比该超过的时间更长的时间的方式来更新时间存储部(201)。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,其特征在于,具备:时间存储部(201),其存储游戏者的可以操作时间;步序存储部(202),其存储表示是否是该游戏者的步序的步序信息;受理部(203),其在所述步序存储部(202)中存储有表示该游戏者的步序信息的情况下,受理来自该游戏者的输入;推进部(206),其当所述受理部(203)受理了来自该游戏者的输入时,将存储于所述步序存储部(202)中的表示该游戏者的步序信息更新为表示下一游戏者的步序信息,基于该输入推进该游戏;设定部(204),其基于存储于所述时间存储部(201)中的该可以操作时间,设定规定的阈值时间;经过时间计测部(205),其计测从存储于所述步序存储部(202)中的该步序信息被更新为表示该游戏者的步序信息的时间点起到更新为表示下一游戏者的步序信息的时间点的经过时间;时间更新部(207),其在该经过时间超过该阈值时间的情况下,按照使该可以操作时间减少比该超过的时间长的时间的方式来更新所述时间存储部(201)。
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