[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序有效
申请号: | 200980100491.4 | 申请日: | 2009-03-17 |
公开(公告)号: | CN101932366A | 公开(公告)日: | 2010-12-29 |
发明(设计)人: | 浅见祐一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63B69/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王轶;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在游戏装置(200)中,存储部(201)将表示游戏者应该将按键从非按压状态变更为按压状态的时刻的课题保存为课题信息(251)。检测部(202)检测按键是按压状态还是非按压状态。成绩判定部(203)根据课题信息(251)和检测部(202)的检测结果,判定游戏者的成绩。当由检测部(202)检测出在设定于时间上相邻的2个课题中的靠前的课题前后的第1宽裕时间之后、设定于靠后的课题的前后的第2宽裕时间之前,按键从非按压状态变化为按压状态时,警告部(204)向游戏者发出警告。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏装置(200),其特征在于,具有:存储部(201),其保存有游戏者应该将输入装置的规定区域从非按压状态变更为按压状态的多个课题时刻;检测部(202),其检测该规定区域是该按压状态还是该非按压状态;成绩判定部(203),其根据对于上述所保存的多个课题时刻的每一个,是否由上述检测部(202)检测出在包括该课题时刻的成绩判定宽度以内,该规定区域从该非按压状态成为了该按压状态,来判定该游戏者的成绩;和警告部(204),其在对于上述所保存的多个课题时刻中相邻的课题时刻的每一个,由上述检测部(202)检测出在靠前的课题时刻的成绩判定宽度、即靠前的成绩判定宽度之后,靠后的课题时刻的成绩判定宽度、即靠后的成绩判定宽度之前的期间,该规定区域成为了该非按压状态的情况下,向该游戏者发出警告。
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