[发明专利]计算机生成的三维虚拟环境中的真实音频通信有效
申请号: | 200980109791.9 | 申请日: | 2009-03-17 |
公开(公告)号: | CN101978707A | 公开(公告)日: | 2011-02-16 |
发明(设计)人: | 阿恩·海恩德曼;安德鲁·利普曼;尼古拉斯·索瑞尔 | 申请(专利权)人: | 阿瓦雅公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04S5/00;H04S3/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬;南霆 |
地址: | 美国新*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 在计算机生成的三维虚拟环境中的参与者可以控制其化身的声音的分散模式,使得化身的声音可利用简单的控制被方向性地增强。音频散布包迹被设计用于在化身的前方进一步扩展,而在化身的两侧和后面减少扩展。音频散布包迹可以是静止的或可控的以使化身在虚拟环境中经过的距离能够被调整。因此,化身能够在虚拟环境中“喊叫”或“低语”,使得正常情况下位于化身的听范围之外的其他化身可选择性地接收由用户生成的音频。针对每个用户,独立的音频流被混合,其来自在其化身的散布包迹内的化身的用户所生成的音频。特定贡献的音量取决于化身在虚拟环境中的分离度。 | ||
搜索关键词: | 计算机 生成 三维 虚拟 环境 中的 真实 音频 通信 | ||
【主权项】:
一种选择性地使音频能够在计算机生成的三维虚拟环境中的用户之间传输的方法,该方法包括如下步骤:确定第一化身在所述虚拟环境中的位置;确定所述第一化身在所述虚拟环境中的朝向以确定所述第一化身在所述虚拟环境中面对的方向;如果第二化身位于所述虚拟环境中距所述第一化身在第一距离之内并且所述第一化身正面对所述第二化身,则使来自与所述第二化身相关联的第二用户的音频被包含在与所述第一化身相关联的第一用户的混合音频流中;以及如果所述第二化身位于所述虚拟环境中距所述第一化身在所述第一距离之内但是所述第一化身不是正面对所述第二化身,则不使来自与所述第二化身相关联的所述第二用户的音频被包含在与所述第一化身相关联的所述第一用户的混合音频流中。
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