[发明专利]游戏系统、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质有效
申请号: | 200980115527.6 | 申请日: | 2009-03-17 |
公开(公告)号: | CN102015046A | 公开(公告)日: | 2011-04-13 |
发明(设计)人: | 大友仁;大久保建;椎木良宪 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06T19/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的目的为提供一种游戏系统,其可以更详细地判别游戏角色所进行的动作的种类。本发明的游戏系统中,重现数据取得部(46)在进行射门动作时,将重现对象期间之间的游戏状况保存为重现数据,动作判定部(48)依据重现数据而判定进行了射门动作的操作对象对象以外的操作对象对象是否进行了诱敌动作,重现影像输出部(50)按照基于重现数据的重现影像的输出,而依据由动作判定部(48)所得的判定结果进行输出。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,用以执行多个游戏角色进行动作的游戏,其特征在于包括:重现数据取得单元,其取得重现由上述多个游戏角色所进行的动作的重现数据;输出单元,其输出重现影像,该重现影像基于由上述重现数据取得单元所取得的重现数据;以及判定单元,其依据由上述重现数据取得单元所取得的重现数据来判定上述游戏角色是否进行了特定动作,上述输出单元使基于上述判定单元所得的判定结果的输出与上述重现影像的输出相关联而进行。
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