[发明专利]游戏机及其控制方法无效
申请号: | 200980145444.1 | 申请日: | 2009-10-19 |
公开(公告)号: | CN102215921A | 公开(公告)日: | 2011-10-12 |
发明(设计)人: | 宗像宏树;藤森贤一 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 曾贤伟;范胜杰 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明的游戏机具有存储器,该存储器存储作为从多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对所述多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值。并且,根据从店铺侧输入的输入信号,从存储在存储器中的多个预定值中决定作为对多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值。并且,从多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏。并且,对于在游戏中使用过的纸牌的张数累积地进行计数,将使用过的各张纸牌作为已使用纸牌累积地存储在存储器中。并且,当重复游戏的结果为计数而得的纸牌的张数达到设定的特定预定值时,在下一游戏开始时对所述多张纸牌进行洗牌。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 及其 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏机,其特征在于,具有以下结构:(1)存储器,其存储在游戏中使用的多张纸牌、和成为从所述多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对所述多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值;以及(2)处理器,所述处理器执行以下处理:(a)根据从店铺侧输入的输入信号,从所述存储器中存储的多个预定值中决定作为对所述多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值;(b)从所述多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏;(c)对在所述(b)的处理中使用过的各纸牌的张数累积地进行计数;(d)将在所述(b)的处理中使用过的各纸牌作为已使用纸牌,累积地存储在所述存储器中;(e)判定作为重复从所述(b)至(d)的处理的结果通过所述(c)的处理计数而得的纸牌的张数是否达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值;以及(f)在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌张数达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值的情况下,在下一游戏开始时对所述多张纸牌进行洗牌。
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