[发明专利]在线模拟和网络应用有效
申请号: | 200980156422.5 | 申请日: | 2009-12-08 |
公开(公告)号: | CN102308311A | 公开(公告)日: | 2012-01-04 |
发明(设计)人: | 克里斯托弗·U·曹;保罗·沃伦 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06Q50/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 提供了很大程度上涉及玩家和广告以及其伴随的产品或服务的系统和方法。该系统和方法的一种设置可以是附属诸如MMO游戏的在线模拟的网络应用。该系统和方法可被实现在其中之一或二者,或者实现在仅体现了这些中一个的视频游戏中。系统和方法提供了将广告联系到游戏内容的方便的方式。通过使用广告,用户(通过玩家人物)可获知并可访问游戏中的项目、玩家人物属性修改和奖励。这种广告可以是横幅广告或任意其他类型的广告。通过利用呈现在广告中的提议,网络应用的用户可获取项目以用于他们自身使用或对应的MMO人物使用。 | ||
搜索关键词: | 在线 模拟 网络 应用 | ||
【主权项】:
一种计算机可读介质,包括用于使得在电子设备中的处理器执行对产品或服务进行广告的方法,所述方法包括:a.在视频游戏中显示用于产品或服务的广告,所述视频游戏包括可被一个或多个用户操作的一个或多个玩家人物;b.从用户接收关于该广告的响应;c.响应于所接收的响应,修改与所述用户相关联的玩家人物的属性,所述修改与所述广告相关,或者允许所述玩家人物访问与所述广告相关的虚拟项目。
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