[发明专利]一种应用于棋类游戏系统的数据处理方法无效
申请号: | 201010104459.8 | 申请日: | 2010-02-01 |
公开(公告)号: | CN102122315A | 公开(公告)日: | 2011-07-13 |
发明(设计)人: | 陈雷 | 申请(专利权)人: | 北京万豪天际文化传播有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100024 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种数据处理方法,应用于棋类游戏数据处理系统,包括:棋子,棋子中设置有可读取的属性信息;多个棋盘单元,棋盘单元中设置有可读取的棋盘属性信息;该方法包括:读取棋子的属性信息及棋子所在棋盘单元的属性信息;将属性信息转换成控制信号发送;根据预先设定的控制信号与动画模式的对应关系将接收的属性信息对应的动画模式进行显示;根据预先设定的棋子属性信息与棋盘单元属性信息的对应关系对棋子属性信息进行修改;保存修改后的棋子属性信息。本发明实施例公开的应用于游戏系统的数据处理方法,实现了根据棋盘的地形属性信息对棋子的属性进行修改的目的,使得棋子的属性值具有可变性,而且使得游戏过程更加具有趣味性。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用于 棋类 游戏 系统 数据处理 方法 | ||
【主权项】:
一种数据处理方法,其特征在于,应用于棋类游戏数据处理系统,所述系统包括:棋子,所述棋子中设置有可读取的属性信息;多个棋盘单元,所述棋盘单元中设置有可读取的棋盘属性信息;该方法包括:读取棋子的属性信息及棋子所在棋盘单元的属性信息;将属性信息转换成控制信号发送;根据预先设定的控制信号与动画模式的对应关系将接收的属性信息对应的动画模式进行显示;根据预先设定的棋子属性信息与棋盘单元属性信息的对应关系对棋子属性信息进行修改;保存修改后的棋子属性信息。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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