[发明专利]CS架构下的物理计算网络同步方法无效
申请号: | 201010149174.6 | 申请日: | 2010-04-16 |
公开(公告)号: | CN101841538A | 公开(公告)日: | 2010-09-22 |
发明(设计)人: | 朱德栋 | 申请(专利权)人: | 上海亚图软件有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L7/00 |
代理公司: | 上海东亚专利商标代理有限公司 31208 | 代理人: | 罗习群 |
地址: | 200241 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供一种CS架构下的物理计算网络同步方法,为了兼顾计算的效率和同步的精确,对CS架构下含有物理计算的交互服务,针对物理计算相关部分和客户端服务端之间的通信流程做改进,服务端不进行物理计算,仅负责接受客户端数据,并同步到其它客户端。客户端对用户控制的物体进行物理计算,将其状态发送给服务端。本发明是在客户端和服务端具备双向通讯机制,在客户端进行物理计算,并发送数据;服务端只接收数据,并据此发送同步信号,不进行物理量计算。 | ||
搜索关键词: | cs 架构 物理 计算 网络 同步 方法 | ||
【主权项】:
一种CS架构下的物理计算网络同步方法,该方法是在客户端和服务端具备双向通讯机制,在客户端进行物理计算,并对其操纵的物体具有发送权,并发送数据;服务端只接收数据,并据此发送同步信号,不进行物理量计算;客户端和服务端双向通讯实施同步包括受控物体和非受控物体,其中对于受控物体的同步步骤是:(1)客户端接受客户受控物体操作;(2)对受控物体进行物理量计算;(3)更新场景中所有物体物理信息;(4)向服务端发送受控物体状态数据;(5)服务端接收客户端发送的受控物体状态的数据;(6)服务端更新镜像物体状态数据;(7)服务端向客户端发送镜像物体状态数据;(8)客户端接收服务端的同步信息;(9)选择更新;(10)结束;其中,根据受控物体ID和客户端ID来判断数据“发送权”,服务端负责决定数据改变以及分发数据,客户端进行“选择同步”;对于非受控物体,采用“碰撞交换控制权”的同步策略,即由客户端的受控物体撞击非受控物体获得物体的数据“发送权”,其步骤是:(1)对非控受物体进行物理量计算;(2)检测碰撞;(3)如有碰撞,检测碰撞类型;如无碰撞,直接更新“发送权”;(4)如有碰撞,碰撞类型是一般物体,则向服务端发送碰撞信息;如碰撞是其他客户端受控物体,则直接更新发送权;(5)检测有、无“发送权”,如无,直接更新发送权;如有,则向服务端发送物体的物理信息;(6)服务端接收碰撞信息;(7)更新用户“发送权”;(8)服务端接收客户端物体的物理信息;(9)检测“发送权”一致否 (10)如不一致,则向客户端发送更新的“发送权”;(11)如一致,则更新物体物理信息后,再向客户端发送更新的“发送权”;(12结束;其中,处理场景中非受控物体的物理计算,采用“碰撞交换控制权”的策略进行同步;服务端负责仲裁“发送权”和同步数据,客户端需要提交碰撞信息,用于“发送权”的客户端发送数据,其它客户端同步数据。
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