[发明专利]一种基于GPU并行计算的实时阴影生成方法及系统无效
申请号: | 201010153573.X | 申请日: | 2010-04-16 |
公开(公告)号: | CN101840566A | 公开(公告)日: | 2010-09-22 |
发明(设计)人: | 罗笑南;马晨;许晓伟 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T11/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510006 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于GPU并行计算的实时阴影生成方法及系统。以光源视点渲染场景保存物体深度信息;将深度信息做一次函数变换;存储变换后的深度信息;用GPU对深度信息并行滤波;以视点渲染场景,得到物体与光源的距离;对距离值做函数变换;将变换后的深度值和距离值相乘,得到当前渲染点的阴影值信息;利用此阴影值信息渲染场景,最终得到平滑阴影效果。利用此方法及系统生成的阴影具有自然平滑的阴影边缘以及在复杂场景中高效的渲染速度。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 并行 计算 实时 阴影 生成 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于GPU并行计算的实时阴影生成方法,其特征在于,包括如下步骤:以光源视点渲染场景保存物体深度信息;将深度信息做一次函数变换;存储变换后的深度信息;用GPU对深度信息并行滤波;以视点渲染场景,得到物体与光源的距离;对距离值做函数变换;将变换后的深度值和距离值相乘,得到当前渲染点的阴影值信息;利用此阴影值信息渲染场景,最终得到平滑阴影效果。
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