[发明专利]建立网游共享空间的方法和系统有效
申请号: | 201010170014.X | 申请日: | 2010-04-26 |
公开(公告)号: | CN101872241A | 公开(公告)日: | 2010-10-27 |
发明(设计)人: | 颜维群;伊恩赖特;达纳·威尔金森;涂晓媛;斯图尔特·雷诺兹;罗布鲍尔三;查尔斯·穆席克·吉尔;方约翰 | 申请(专利权)人: | 艾利维公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F19/00 |
代理公司: | 上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218 | 代理人: | 翟羽 |
地址: | 美国加利福尼*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明提供了一种基于一个或多个现实世界空间以产生一个共享的虚拟空间的技术,其包括:通过不同的方式将现实世界空间的画面结合起来以创造一个共享的虚拟游戏空间,在所述虚拟游戏空间中,通过捕捉现实世界中每个人的移动,为用户及网络上的其他人在游戏中创建共享的真实接触和真实互动的感觉。在一个现实世界区域内提供一个或多个摄像机来捕获用户及其用户周围的环境以产生视频数据;根据可能以各种方式结合的不同现实世界空间创建一个共享的虚拟空间;在具体应用中,所述共享虚拟空间中可以放置各种虚拟物体和代表物体。使用该虚拟空间再加上各种规则和计分机制就可以形成一个供一个游戏空间内的多个用户一起玩的游戏,在该游戏中,可以捕捉用户及网络上的其他人在真实世界的移动,在游戏中创建他们共享的真实接触和真实互动的感觉。 | ||
搜索关键词: | 建立 网游 共享 空间 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种为多个游戏者参与的网络视频游戏建立共享游戏空间的方法,其特征在于,其包括:接收关于一个或多个现实世界空间的一个或多个数据流,其中所述多个现实世界空间不一定在同一个地点,每一个数据流包括关于现实世界空间的视频数据,在所述现实世界空间中至少有一个游戏者参与所述网络视频游戏,所述数据流被用来构建所述现实世界空间和游戏者各种移动的三维画面;和创建关于所述现实世界空间的三维画面的所述共享游戏空间,其中在所述共享游戏空间内,一些物体相应于所述游戏者在所述现实世界空间的移动作出反应。
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