[发明专利]游戏机及其所用的计算机程序无效
申请号: | 201010225233.3 | 申请日: | 2010-07-07 |
公开(公告)号: | CN101950320A | 公开(公告)日: | 2011-01-19 |
发明(设计)人: | 东伸也;井町充晶;滨田俊 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种能够使玩家自己考虑游戏发展并适当支援玩家的游戏机。在游戏机(2)中能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在该对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有,设置按照思考例程决定回合的行动的行动决定部(17)和游戏控制部(15),游戏控制部(15)在游戏的进行中选择了试行模式时,使行动决定部(17)代替对战对手来决定对战对手的回合时的行动,并且从试行模式选择时刻的游戏状况开始使游戏进行的试行模式,在规定的结束条件成立时使试行模式结束,以试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在玩家间的对战游戏。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 及其 所用 计算机 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏机,能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在所述对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有,其中,所述游戏机具备:模式选择单元,其在所述游戏的进行中,能够进行由玩家执行的试行模式的选择;行动决定单元,其根据规定的思考例程,决定所述回合的行动;和试行控制单元,其在选择了所述试行模式时,使所述行动决定单元代替对战对手来决定该对战对手的回合时的行动,并且以所述试行模式的选择时刻的所述游戏的状况为起点,开始在选择了所述试行模式的玩家和所述行动决定单元之间进行该游戏的试行模式,在规定的结束条件成立时,使所述试行模式中的游戏的进行结束,以所述试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在所述玩家间的对战游戏。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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