[发明专利]游戏机及其所用的计算机程序无效

专利信息
申请号: 201010225233.3 申请日: 2010-07-07
公开(公告)号: CN101950320A 公开(公告)日: 2011-01-19
发明(设计)人: 东伸也;井町充晶;滨田俊 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种能够使玩家自己考虑游戏发展并适当支援玩家的游戏机。在游戏机(2)中能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在该对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有,设置按照思考例程决定回合的行动的行动决定部(17)和游戏控制部(15),游戏控制部(15)在游戏的进行中选择了试行模式时,使行动决定部(17)代替对战对手来决定对战对手的回合时的行动,并且从试行模式选择时刻的游戏状况开始使游戏进行的试行模式,在规定的结束条件成立时使试行模式结束,以试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在玩家间的对战游戏。
搜索关键词: 游戏机 及其 所用 计算机 程序
【主权项】:
一种游戏机,能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在所述对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有,其中,所述游戏机具备:模式选择单元,其在所述游戏的进行中,能够进行由玩家执行的试行模式的选择;行动决定单元,其根据规定的思考例程,决定所述回合的行动;和试行控制单元,其在选择了所述试行模式时,使所述行动决定单元代替对战对手来决定该对战对手的回合时的行动,并且以所述试行模式的选择时刻的所述游戏的状况为起点,开始在选择了所述试行模式的玩家和所述行动决定单元之间进行该游戏的试行模式,在规定的结束条件成立时,使所述试行模式中的游戏的进行结束,以所述试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在所述玩家间的对战游戏。
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