[发明专利]游戏系统无效
申请号: | 201010242769.6 | 申请日: | 2010-07-30 |
公开(公告)号: | CN101991943A | 公开(公告)日: | 2011-03-30 |
发明(设计)人: | 佐佐木龙;奥秋政人 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F5/00 | 分类号: | A63F5/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 李伟;王轶 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏系统,即使在使用物理机构进行抽选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者回避进行游戏、且能够实现高实效性的支付率控制。按照被设置成能够分别指示多个游戏台(游戏装置)的派分显示屏与多个游戏台相对移动,并使相对移动停止在所决定的停止位置的方式进行驱动控制,根据决定的停止位置确定每个游戏台的派分量,在相对移动停止后,向游戏者支付确定的派分量的游戏币。上述派分量被设定为在相对移动可能停止的停止可能位置中包含各个游戏台的派分量的合计相互不同的停止位置,在派分装置的停止位置决定处理中,根据实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从相对移动可能停止的各停止可能位置中,选择1个停止位置。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,具有多个游戏装置、和派分装置,所述多个游戏装置分别具有:进行游戏的进程控制的游戏进程控制单元;受理下注对象的下注对象受理单元;和将该下注对象受理单元受理了下注对象的情况作为条件,根据该游戏进程控制单元进行了进程控制的游戏结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理的支付处理单元;所述派分装置具有:相对移动机构,其被设置成能够分别指示该多个游戏装置,且使比该多个游戏装置的数量多的派分框体、与能够被该派分框体指示的多个游戏装置相对移动;停止位置决定处理单元,其在满足了规定的相对移动开始条件后,执行用于对该相对移动机构的相对移动的停止位置进行决定的停止位置决定处理;驱动控制单元,其进行该相对移动机构的驱动控制,以便在规定的时刻开始该相对移动机构的相对移动,且在该停止位置决定处理单元决定的停止位置,使该相对移动停止;派分量存储单元,其存储与该多个派分框体各自对应的派分量;和派分支付处理单元,其对应该停止位置决定处理单元决定的停止位置,根据该派分量存储单元中存储的派分量,确定每个游戏装置的派分量,在该相对移动机构的相对移动停止后,进行用于将确定的派分量的支付对象支付给游戏者的派分支付处理;该游戏系统的特征在于,上述派分量被设定成在上述相对移动机构的相对移动可能停止的停止可能位置中,包含各个游戏装置的派分量的合计相互不同的位置,在上述派分装置的停止位置决定处理中,根据在规定期间内,通过上述多个游戏装置的上述支付处理单元的支付处理及上述派分装置的派分支付处理单元的派分支付处理而支付的支付对象的量,相对该多个游戏装置的下注对象受理单元接收到的下注对象的量的比率,即实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从该相对移动机构的相对移动可能停止的各个停止可能位置中,选择一个停止位置。
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