[发明专利]游戏系统、游戏装置、中央装置及程序无效
申请号: | 201010264892.8 | 申请日: | 2010-08-27 |
公开(公告)号: | CN102005092A | 公开(公告)日: | 2011-04-06 |
发明(设计)人: | 楠田和弘;后藤信广;山口泰功 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 吕林红 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在链接型彩金/游戏系统中,在受欢迎机种/不受欢迎机种的区别产生时可减小其状况等,实现从整体来看适当的运用。游戏系统包含分别具有一个以上的终端的多个游戏装置、与多个游戏装置可通信地连接,对于上述终端的任一个以上,以仅支付规定数的优惠游戏币的方式进行指示的彩金抽选装置。优惠游戏币的支付,通过支付决定部产生彩金当选,并在通过当选终端决定部所决定的终端中进行。此时,各终端的彩金当选的出现容易度,即当选率,依据该时间点的各终端的被消费游戏币数与针对各游戏装置所确定的当选率修正值来确定。当选率修正值由当选率修正值设定部可变地设定。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 装置 中央 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,包含:多个游戏装置,分别具有玩家进行支付与游戏的游玩结果对应的该游戏的游玩的报酬的游戏的、一个以上的游戏终端,上述游戏是通过有形、或者被电性或磁性记录的无形的第1游戏媒质的消费来参加的游戏;中央装置,与多个上述游戏装置可通信地连接,对于上述游戏终端中的一个以上的游戏终端,以支付独立于上述报酬而作为优惠的第1游戏媒质或第2游戏媒质的方式进行指示;计数部,针对上述各游戏装置的每一游戏终端,计数从现在时间点回溯的规定的第1期间内被消费的第1游戏媒质的数量、即被消费游戏媒质数;及判定部,判定在上述各游戏终端中游玩是否被执行,该游戏系统的特征在于:上述中央装置包含:支付决定部,在规定的契机,根据支付决定概率,决定是否指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付;设定部,可变地设定与该中央装置连接的上述各游戏装置所对应的当选率修正值;及决定部,在通过上述支付决定部决定指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付的情况下,根据与该中央装置连接的上述各游戏装置的各游戏终端中、关于通过上述判定部判定游玩被执行的各游戏终端的上述被消费游戏媒质数与上述当选率修正值,来确定被判定为上述游玩被执行的各游戏终端的当选率,并且决定通过遵从该当选率的抽选而应指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付的游戏终端,其中,由上述决定部决定的游戏终端支付作为上述优惠的上述第1或第2游戏媒质。
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