[发明专利]一种基于地形高程值的纹理合成方法无效

专利信息
申请号: 201010294766.7 申请日: 2010-09-28
公开(公告)号: CN101950428A 公开(公告)日: 2011-01-19
发明(设计)人: 张洁;郑昌文;吕品 申请(专利权)人: 中国科学院软件研究所
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00;G06T11/40
代理公司: 北京君尚知识产权代理事务所(普通合伙) 11200 代理人: 冯艺东
地址: 100190 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种基于地形高程值的纹理合成方法,其包括步骤:1)获取原始纹理图像;2)将地形模型中的采样点按高度划分为n个子集Hi,1≤i≤n,其中i、n均为整数;3)建立侯选纹理图像与采样点子集边界值之间的映射关系;4)获取结果纹理图像中像素点的相关原始纹理图像,对相关原始纹理图像取权值;5)采用加权求和的方法生成结果纹理图像中的各个像素值,完成纹理合成。本发明方法所生成的纹理与地形采样点的高度相关,因此可以动态生成真实反映地形高度属性的纹理信息,应用于动态地形可视化系统中可以绘制出逼真的动态场景。
搜索关键词: 一种 基于 地形 高程 纹理 合成 方法
【主权项】:
一种基于地形高程值的纹理合成方法,包括步骤:1)获取原始纹理图像;2)将地形模型中的采样点按高度划分为n个子集Hi,1≤i≤n,其中i、n均为整数;3)建立原始纹理图像与采样点子集边界值之间的映射关系;4)获取结果纹理图像中像素点的相关原始纹理图像,对相关原始纹理图像取权值;5)采用加权求和的方法生成结果纹理图像中的各个像素值,完成纹理合成。
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