[发明专利]一种基于地形高程值的纹理合成方法无效
申请号: | 201010294766.7 | 申请日: | 2010-09-28 |
公开(公告)号: | CN101950428A | 公开(公告)日: | 2011-01-19 |
发明(设计)人: | 张洁;郑昌文;吕品 | 申请(专利权)人: | 中国科学院软件研究所 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T11/40 |
代理公司: | 北京君尚知识产权代理事务所(普通合伙) 11200 | 代理人: | 冯艺东 |
地址: | 100190 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于地形高程值的纹理合成方法,其包括步骤:1)获取原始纹理图像;2)将地形模型中的采样点按高度划分为n个子集Hi,1≤i≤n,其中i、n均为整数;3)建立侯选纹理图像与采样点子集边界值之间的映射关系;4)获取结果纹理图像中像素点的相关原始纹理图像,对相关原始纹理图像取权值;5)采用加权求和的方法生成结果纹理图像中的各个像素值,完成纹理合成。本发明方法所生成的纹理与地形采样点的高度相关,因此可以动态生成真实反映地形高度属性的纹理信息,应用于动态地形可视化系统中可以绘制出逼真的动态场景。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 地形 高程 纹理 合成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于地形高程值的纹理合成方法,包括步骤:1)获取原始纹理图像;2)将地形模型中的采样点按高度划分为n个子集Hi,1≤i≤n,其中i、n均为整数;3)建立原始纹理图像与采样点子集边界值之间的映射关系;4)获取结果纹理图像中像素点的相关原始纹理图像,对相关原始纹理图像取权值;5)采用加权求和的方法生成结果纹理图像中的各个像素值,完成纹理合成。
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