[发明专利]一种基于计算机的扭腰运动实现方法及系统有效
申请号: | 201010559411.6 | 申请日: | 2010-11-25 |
公开(公告)号: | CN102475966A | 公开(公告)日: | 2012-05-30 |
发明(设计)人: | 王磊;陈亮亮;刘琦;陈清龙;彭立焱 | 申请(专利权)人: | 深圳泰山在线科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63B26/00 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 518000 广东省深圳市高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于计算机的扭腰运动实现方法,包括以下步骤:S1、采集跟踪点的位置坐标,获取水平方向的位置数据和速度数据;S2、判断是否出现扭腰动作起点,是则进入下一步骤,否则返回步骤S1;S3、再次采集跟踪点的位置坐标,获取水平方向的位置数据和速度数据;S4、判断是否停止扭腰,是则显示虚拟形象停止扭腰,否则进入下一步骤;S5、判断是否出现扭腰动作终点,是则显示虚拟形象完成一次扭腰动作并返回步骤S1,否则返回步骤S3。本发明还公开一种基于计算机的扭腰运动实现系统。实施本发明公开的方法及系统,能够准确判断扭腰动作起点和终点,真实反应用户动作;还能够逼真地模拟呼啦圈运动,富有趣味性且安全可靠。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 计算机 运动 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于计算机的扭腰运动实现方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、实时采集用户腰腹部跟踪点的位置坐标,并根据所述位置坐标获取所述跟踪点水平方向的位置数据,根据所述位置数据计算水平方向的速度数据;S2、判断是否存在绝对值大于等于预设的速度阈值的第一速度数据,若是则判定出现所述第一速度数据的位置为扭腰动作起点并进入下一步骤,否则返回所述步骤S1;S3、再次实时采集所述跟踪点的位置坐标,并根据所述位置坐标获取所述跟踪点水平方向的位置数据,根据所述位置数据计算水平方向的速度数据;S4、判断是否存在为零的第二速度数据,若是则判定停止扭腰,并利用显示模块显示所述虚拟形象停止扭腰,否则进入下一步骤;S5、判断是否存在与所述第一速度数据方向相反的第三速度数据,若是则判定出现所述第三速度数据的位置为扭腰动作终点,利用所述显示模块显示所述虚拟形象完成一次扭腰动作,并返回所述步骤S1,否则返回所述步骤S3。
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