[发明专利]动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法有效
申请号: | 201010610485.8 | 申请日: | 2010-12-28 |
公开(公告)号: | CN102054288A | 公开(公告)日: | 2011-05-11 |
发明(设计)人: | 赖耿伟;杨林;杜晓荣 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海金山软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 广东秉德律师事务所 44291 | 代理人: | 杨焕军 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法,包括:骨骼动画制作组件,用于制作每一幅动画并生成骨骼动画库;骨骼动画筛选组件,对所述骨骼动画库中的动画进行筛选,形成精选骨骼动画库;骨骼动画分析组件,遍历所述精选骨骼动画库,增量添加各关节的活动范围并生成各关节的约束数据;及骨骼关节约束数据库,用于记录各骨骼关节的约束信息。本发明有益效果在于:①是自动化的方法,可以在不用人工干预,只要有足够的骨骼动画库(对于很多动漫产业的公司,这很容易满足),就可以生成响应体型的动作库。②是可扩展,增量改进的方法,随着入库骨骼动画的动作种类越多,质量越好,生成的骨骼关节约束就越全面,效果越好。 | ||
搜索关键词: | 动漫 角色 骨骼 关节 生理 约束 生成 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统,其特征在于,包括:骨骼动画制作组件,用于制作每一幅动画并生成骨骼动画库;骨骼动画筛选组件,对所述骨骼动画库中的动画进行筛选,形成精选骨骼动画库;骨骼动画分析组件,遍历所述精选骨骼动画库,增量添加各关节的活动范围并生成各关节的约束数据;及骨骼关节约束数据库,用于记录各骨骼关节的约束信息。
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