[实用新型]基于信息分布存储的互联网游戏系统有效
申请号: | 201020527307.4 | 申请日: | 2010-09-13 |
公开(公告)号: | CN201887796U | 公开(公告)日: | 2011-06-29 |
发明(设计)人: | 宣剑波 | 申请(专利权)人: | 宣剑波 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L12/28 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310005 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本实用新型涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于信息分布存储的互联网游戏系统。它解决了现有技术数据交换、存储和处理不够合理等技术问题。本系统包括网络游戏服务器、服务器互联网接入设备、网络游戏用户终端机和游戏用户互联网接入设备,网络游戏用户终端机包括游戏用户控制模块,游戏用户控制模块上连接有用于存储网络游戏服务器返回数据的M存储器、可以远程调用网络游戏服务器信息并使M存储器与网络游戏服务器实现数据同步的C存储器、以及用于存储实现动画效果数据的V存储器。其优点在于:1、设计合理,结构简单,数据的传输、存储和处理速度迅速,响应速度快。2、运行界面美观,网络游戏用户之间的通讯便捷。 | ||
搜索关键词: | 基于 信息 分布 存储 互联网 游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种基于信息分布存储的互联网游戏系统,其特征在于,本系统包括网络游戏服务器(1)、服务器互联网接入设备(2)、网络游戏用户终端机(3)和游戏用户互联网接入设备(4),所述的网络游戏服务器(1)通过服务器互联网接入设备(2)连接在互联网(5)上,所述的网络游戏用户终端机(3)通过游戏用户互联网接入设备(4)连接在互联网(5)上,所述的网络游戏服务器(1)包括用于接收游戏用户注册信息、核对游戏用户登录信息及游戏数据交互的游戏服务器控制模块(11),在游戏服务器控制模块(11)上连接有用于存储游戏数据的服务器存储器(12),所述的网络游戏用户终端机(3)包括用于输入游戏用户注册信息、输入游戏用户登录信息及控制游戏进程的游戏用户控制模块(31),在游戏用户控制模块(31)上连接有用于存储网络游戏服务器(1)返回数据的M存储器(32)、可以远程调用网络游戏服务器(1)信息并使M存储器(32)与网络游戏服务器(1)实现数据同步的C存储器(33)、以及用于存储实现动画效果数据的V存储器(34)。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于宣剑波,未经宣剑波许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201020527307.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 信息记录介质、信息记录方法、信息记录设备、信息再现方法和信息再现设备
- 信息记录装置、信息记录方法、信息记录介质、信息复制装置和信息复制方法
- 信息记录装置、信息再现装置、信息记录方法、信息再现方法、信息记录程序、信息再现程序、以及信息记录介质
- 信息记录装置、信息再现装置、信息记录方法、信息再现方法、信息记录程序、信息再现程序、以及信息记录介质
- 信息记录设备、信息重放设备、信息记录方法、信息重放方法、以及信息记录介质
- 信息存储介质、信息记录方法、信息重放方法、信息记录设备、以及信息重放设备
- 信息存储介质、信息记录方法、信息回放方法、信息记录设备和信息回放设备
- 信息记录介质、信息记录方法、信息记录装置、信息再现方法和信息再现装置
- 信息终端,信息终端的信息呈现方法和信息呈现程序
- 信息创建、信息发送方法及信息创建、信息发送装置