[发明专利]游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽选装置无效

专利信息
申请号: 201080006860.6 申请日: 2010-01-18
公开(公告)号: CN102307631A 公开(公告)日: 2012-01-04
发明(设计)人: 后藤信广;楠田和弘;内山贵视 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F5/04 分类号: A63F5/04;A63F9/00;A63F13/10;A63F13/12
代理公司: 北京市磐华律师事务所 11336 代理人: 徐丁峰;王明静
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 把参加累计奖品抽选的游戏装置分成多个组,在各组进行相互独立的累计奖品抽选,该情况下可能产生游戏者的不公平感,为了减轻这种不公平感,累计奖品抽选装置按规定的分组条件进行把4个以上的游戏装置的每一个与多个组中的至少一个组相关联的分组处理,按多个组中的每个组进行用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置的组独立累计奖品抽选处理。在该抽选处理中,使累计奖品当选时支出的组独立累积游戏币枚数增加了的枚数多的游戏装置当选频度变高。每当满足规定的组变更条件时进行上述分组处理。
搜索关键词: 游戏 系统 构成 累计 奖品 抽选 装置
【主权项】:
一种游戏系统,包括:具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的4个以上的游戏装置;以及累计奖品抽选装置,按至少2个游戏装置分别所属的多个组中的每个组,执行以属于其组的游戏装置为抽选对象的组独立累计奖品抽选,上述累计奖品抽选装置,具有:分组处理部,按规定的分组条件,进行把上述4个以上的游戏装置的每一个与上述多个组中的至少一个组相关联的分组处理;抽选部,按上述多个组中的每个组,进行组独立累计奖品抽选处理,该组独立累计奖品抽选处理用于从属于其组的游戏装置中确定当选累计奖品奖的当选游戏装置;支出量存储部,按上述多个组中的每个组存储支出量数据,该支出量数据表示包含当该抽选部确定了当选游戏装置时应该对该当选游戏装置的游戏者支出的支出对象的量的量;累计奖品支出处理部,当该抽选部确定了当选游戏装置时进行累计奖品支出处理,该累计奖品支出处理用于把与该当选游戏装置所属的组相对应的支出量数据从该支出量存储部读出,并把所读出的支出量数据所示的量的至少一部分的量的支出对象对该当选游戏装置的游戏者支出;以及支出量增加部,每当在各游戏装置规定的支出量增加条件被满足,则使与其游戏装置所属的组相对应的支出量数据所示的量累积性地增加,上述抽选部以上述支出量增加部在规定期间内使上述支出量数据所示的量增加的量多的游戏装置当选累计奖品奖的当选频度变高的方式,执行上述组独立累计奖品抽选,上述分组处理部以当规定的组变更条件被满足时,变更与上述4个以上游戏装置中的至少一个游戏装置相关联的组的方式,进行上述分组处理。
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