[发明专利]控制游戏人物运动的设备及其方法有效
申请号: | 201080034822.1 | 申请日: | 2010-07-26 |
公开(公告)号: | CN102483652A | 公开(公告)日: | 2012-05-30 |
发明(设计)人: | H·姜 | 申请(专利权)人: | 恩希软件株式会社 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033;G06T7/20 |
代理公司: | 北京北翔知识产权代理有限公司 11285 | 代理人: | 徐燕;杨勇 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | 本发明涉及控制游戏人物运动的设备及其方法,使得能够进行如下类型的游戏人物运动:其中该游戏里的游戏人物根据用户的操作从高处跳下并自由下落,然后根据用户的另外操作朝移动方向进行前进。本发明的效果在于,即使游戏操作的自由度比较低,但是由于游戏人物的移动时间和移动距离根据游戏内的地形和上升气流而不同,由此能使游戏的吸引力最大化。 | ||
搜索关键词: | 控制 游戏 人物 运动 设备 及其 方法 | ||
【主权项】:
一种控制游戏人物的运动的设备,包括:输入装置,用于接收来自用户的输入;坐标计算装置,用于计算在游戏里的游戏人物的随时间变化的坐标系中的坐标值;以及显示处理装置,用于使用所述游戏里的游戏人物的坐标值将该游戏人物显示在屏幕上,其特征在于,如果输入“下落命令”,则所述坐标计算装置将在输入所述“下落命令”之后的时间变化量乘以加速度系数的值按比例增大游戏里的坐标系中的所述游戏人物在Y轴上的移动速度的绝对值,并以此计算所述游戏里的游戏人物的坐标值,在输入所述“下落命令”之后且所述游戏里的游戏人物在游戏里的坐标系中着陆之前,如果输入“滑翔命令”,则所述坐标计算装置将在输入所述“滑翔命令”之后的时间变化量乘以所述游戏里的游戏人物在Y轴上的移动速度的绝对值的值按比例增大在X轴上的移动速度的绝对值,以及减小在Y轴上的移动速度的绝对值,由此计算所述游戏里的游戏人物的坐标值。
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