[发明专利]用于游戏馈赠机制的设备、方法和系统有效
申请号: | 201080055122.0 | 申请日: | 2010-09-30 |
公开(公告)号: | CN102770191A | 公开(公告)日: | 2012-11-07 |
发明(设计)人: | D·凯罗尔;B·穆尼;M·奥科 | 申请(专利权)人: | 津加游戏网络公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 俞华梁;王忠忠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 用于游戏馈赠机制(″GGM″)的设备、方法和系统经由各种GGM组件来变换社交图、互动、行为和特性数据输入以创建最优的赠品给予动态。在一个实施例中,所述GGM可接收向用户提供游戏资源的请求。响应于所述请求,所述GGM可聚集和分析互动数据以识别先前与所述用户有互动的提供方。所述GGM进而可向所述提供方请求游戏资源。所述GGM可响应于所述请求而接收向所述用户提供游戏资源的指示,并且可促进游戏资源向所述用户的提供。所述GGM可将这个指示识别为互动的实例并且可相应地更新所述用户互动数据。 | ||
搜索关键词: | 用于 游戏 馈赠 机制 设备 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种用于识别游戏资源提供方的处理器实现方法,其包括:接收向用户提供游戏资源的请求;由处理器响应于所接收的请求而聚集用户互动数据;由所述处理器分析所聚集的用户互动数据;由所述处理器基于所述分析来识别先前与所述用户有互动的提供方;以及向所识别的提供方传送所接收的游戏资源请求。
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