[发明专利]使用碰撞体来捕捉屏幕对象有效
申请号: | 201110043270.7 | 申请日: | 2011-02-15 |
公开(公告)号: | CN102163077A | 公开(公告)日: | 2011-08-24 |
发明(设计)人: | P·托塞尔;A·威尔逊 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 钱静芳 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明公开了使用碰撞体来捕捉屏幕对象的方法和装置。公开了一种用于向用户提供捕捉移动的屏幕对象时的误差余量,同时创建用户正在完全控制屏幕上活动的假象的系统。该系统可创建被附连到一个或多个捕捉对象且围绕该一个或多个捕捉对象的一个或多个“碰撞体”,这些碰撞体可用于捕捉移动的屏幕上目标对象。取决于移动的目标对象的矢量速度以及捕捉对象和目标对象之间的距离,和/或碰撞体的强度,目标对象的航线可被更改为拉向捕捉对象并由其捕捉。 | ||
搜索关键词: | 使用 碰撞 捕捉 屏幕 对象 | ||
【主权项】:
一种在包括计算环境(12)的系统中的方法,所述计算环境耦合到用于捕捉用户运动的捕捉设备(20),所述方法生成误差余量以供用户使用第二虚拟对象(402)来捕捉第一虚拟对象(406),所述第一虚拟对象(406)在显示画面(16)上移动,所述方法包括:(a)定义围绕所述第二对象(402)的碰撞体(400);(b)确定(步骤502)所述第一对象(406)是否在所述碰撞体(400)内经过;以及(c)如果在所述步骤(b)中确定所述第一对象(406)在所述碰撞体(400)内经过,则调整(步骤506)所述第一对象(406)的路径以便与所述第二对象(402)碰撞。
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