[发明专利]基于动作分解和行为分析实现实景游戏的方法无效
申请号: | 201110046975.4 | 申请日: | 2011-02-28 |
公开(公告)号: | CN102179048A | 公开(公告)日: | 2011-09-14 |
发明(设计)人: | 黄立 | 申请(专利权)人: | 武汉市高德电气有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 武汉开元知识产权代理有限公司 42104 | 代理人: | 唐正玉 |
地址: | 430070 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及实现实景游戏的方法,按以下步骤进行:(1)建立人体骨架模型;(2)离线建立游戏动作库,按游戏项目分别建立动作库,对单个语义动作进行多帧动作分解;(3)对双目摄像机标定获取双目摄像机参数和极线校准;(5)背景建模;(6)选择交互式特征标记物;(7)前景分割;(8)初始化特征标记物信息;(9)人脸及肤色检测;(10)多目标跟踪;(11)稀疏立体匹配;(12)3D骨架获取;(13)与离线动作库中动作进行匹配实现动作识别,结合单帧图像分析匹配和多帧图像分析匹配。得到语义动作后传递到游戏执行单元,实现实景游戏功能。本发明具有交互性更强、操作更简便、真实感更强,成本低的游戏实现方法,更适合普通大众广泛接受。 | ||
搜索关键词: | 基于 动作 分解 行为 分析 实现 实景 游戏 方法 | ||
【主权项】:
基于动作分解和行为分析实现实景游戏的方法,其特征在于按以下步骤进行:(1)在离线状态下,在游戏主机内建立人体骨架模型;(2)在离线状态下,以人体骨架模型在游戏主机内建立游戏动作库,按游戏类型分别建立动作库,并对单个语义动作进行多帧动作分解;(3)在离线状态下,对双目摄像机进行标定获取双目摄像机参数及双目摄像机极线校准;(4)在游戏主机内建立背景模型;(5)游戏者人体关键节点处佩戴特征标记物;(6)游戏主机通过双目同步摄像机及背景模型对游戏区域进行前景分割;(7)游戏主机通过双目同步摄像机初始化游戏者佩戴的特征标记物,并获取特征标记物的位置信息及对应的肢体名称,获取游戏者的身体尺寸信息并保存;(8)游戏主机通过双目同步摄像机对人脸及肤色进行检测,获取人体关键节点位置信息;(9)游戏主机通过双目同步摄像机对脸部、双手及特征标记物进行跟踪,获取游戏者感兴趣区域块而得到连续人体关键节点区域位置信息;(10)游戏主机通过双目同步摄像机对左右图像中的脸部、双手及特征标记物进行稀疏立体匹配,获取游戏者各肢体部位在左右图像上的视差信息;(11)游戏主机通过双目同步摄像机对各肢体部位空间坐标信息获取,实时获取人体3D骨架模型并进行归一化处理并获得标准人体模型;(12)游戏主机将游戏者的动作与离线动作库中动作进行匹配实现动作识别,结合单帧图像分析匹配和多帧图像分析匹配,进行动作识别,得到语义动作后传递到游戏主机的执行单元,实现实景游戏。
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