[发明专利]利用纹理排料方式优化显存空间的方法有效
申请号: | 201110051328.2 | 申请日: | 2011-03-03 |
公开(公告)号: | CN102654830A | 公开(公告)日: | 2012-09-05 |
发明(设计)人: | 汤周文 | 申请(专利权)人: | 福建星网视易信息系统有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F12/02 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350002 福建省福州市金山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种利用纹理排料方式优化显存空间的方法,将OpenGL ES中的部分三维渲染函数封装成一个图形引擎库,图形引擎库中的每个对象对应一个显存空间用于存储所绘制的纹理内容;获取对象纹理空间的步骤包括:a.申请符合绑定成纹理的大小的显存空间并绑定成纹理;b.根据对象的大小从已经绑定成纹理的显存空间中获取一个矩形区域,矩形区域不能和已经被别的对象占用的区域重叠;c.每个对象对应一个显存空间内的一个矩形区域用于存储所绘制的纹理内容。本发明将一个显存空间分配为多个矩形区域,每个矩形区域均对应一个对象,并存储该对象的纹理内容,大大提高了显存空间的利用率。 | ||
搜索关键词: | 利用 纹理 方式 优化 显存 空间 方法 | ||
【主权项】:
一种利用纹理排料方式优化显存空间的方法,将OpenGL ES中的部分三维渲染函数封装成一个图形引擎库,所述图形引擎库中的每个对象对应一个显存空间用于存储所绘制的纹理内容;其特征在于,获取对象纹理空间的步骤包括:a.申请符合绑定成纹理的大小的显存空间并绑定成纹理;b.根据对象的大小从已经绑定成纹理的显存空间中获取一个矩形区域,所述矩形区域不能和已经被别的对象占用的区域重叠;c.每个对象对应一个显存空间内的一个矩形区域用于存储所绘制的纹理内容。
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