[发明专利]利用纹理排料方式优化显存空间的方法有效

专利信息
申请号: 201110051328.2 申请日: 2011-03-03
公开(公告)号: CN102654830A 公开(公告)日: 2012-09-05
发明(设计)人: 汤周文 申请(专利权)人: 福建星网视易信息系统有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06F12/02
代理公司: 深圳市博锐专利事务所 44275 代理人: 张明
地址: 350002 福建省福州市金山*** 国省代码: 福建;35
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种利用纹理排料方式优化显存空间的方法,将OpenGL ES中的部分三维渲染函数封装成一个图形引擎库,图形引擎库中的每个对象对应一个显存空间用于存储所绘制的纹理内容;获取对象纹理空间的步骤包括:a.申请符合绑定成纹理的大小的显存空间并绑定成纹理;b.根据对象的大小从已经绑定成纹理的显存空间中获取一个矩形区域,矩形区域不能和已经被别的对象占用的区域重叠;c.每个对象对应一个显存空间内的一个矩形区域用于存储所绘制的纹理内容。本发明将一个显存空间分配为多个矩形区域,每个矩形区域均对应一个对象,并存储该对象的纹理内容,大大提高了显存空间的利用率。
搜索关键词: 利用 纹理 方式 优化 显存 空间 方法
【主权项】:
一种利用纹理排料方式优化显存空间的方法,将OpenGL ES中的部分三维渲染函数封装成一个图形引擎库,所述图形引擎库中的每个对象对应一个显存空间用于存储所绘制的纹理内容;其特征在于,获取对象纹理空间的步骤包括:a.申请符合绑定成纹理的大小的显存空间并绑定成纹理;b.根据对象的大小从已经绑定成纹理的显存空间中获取一个矩形区域,所述矩形区域不能和已经被别的对象占用的区域重叠;c.每个对象对应一个显存空间内的一个矩形区域用于存储所绘制的纹理内容。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于福建星网视易信息系统有限公司,未经福建星网视易信息系统有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201110051328.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top