[发明专利]诸如弹跳缓动的无状态动画有效
申请号: | 201110072257.4 | 申请日: | 2011-03-17 |
公开(公告)号: | CN102194245A | 公开(公告)日: | 2011-09-21 |
发明(设计)人: | B·C·富特旺勒;S·克哈纳马迪 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F9/44 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 钱静芳 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明描述了诸如弹跳缓动的无状态动画。在此描述了一种动画系统,该系统在动画的进展中使用传递函数,该传递函数能真实地仿真弹跳行为。该传递函数映射归一化时间,并允许用户指定弹跳次数和弹跳程度因数。给定归一化的时间输入,本动画系统将时间输入映射到单位空间上,在单位空间中单个单位是第一次弹跳的持续时间。在该坐标空间中,本系统能寻找对应的弹跳并计算该弹跳的开始单位和结束单位。本系统将开始和结束单位投影回归一化时间刻度,并将这些点拟合到二次曲线上。该二次曲线可以在归一化时间输入上直接被求值,以产生特定输出。 | ||
搜索关键词: | 诸如 弹跳 状态 动画 | ||
【主权项】:
一种用于无状态地确定活动的对象的当前位置的计算机实现方法,其特征在于,所述方法包括:接收310一个或多个输入参数,所述一个或多个输入参数指定所述活动的对象的行为和当前时间;基于所接收的输入参数来确定320全部次数的弹跳中的当前弹跳;将当前弹跳的开始和结束时间投影330到时间空间中;确定当前弹跳的、要向其拟合曲线的持续时间和最高点;确定350拟合当前弹跳的所确定的开始时间、结束时间、以及最高点的曲线;基于所确定的曲线以及所接收的输入参数返回360结果位置;其中上述步骤是由至少一个处理器执行的。
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