[发明专利]一种游戏系统及其实现方法和游戏客户端有效
申请号: | 201110074199.9 | 申请日: | 2011-03-25 |
公开(公告)号: | CN102694832A | 公开(公告)日: | 2012-09-26 |
发明(设计)人: | 吴飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 张驰;宋志强 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏系统及其实现方法和游戏客户端。该系统包括游戏服务器和多个游戏客户端;所述游戏服务器,用于确定各个相互连接的游戏客户端之间的监视关系;所述游戏客户端,用于与游戏服务器进行信息交互,且与其他游戏客户端建立点对点P2P连接,通过该P2P连接与所述其他客户端进行信息交互,在所述监视关系指定该游戏客户端为监视方时,根据预设的校验逻辑监视作为被监视方的游戏客户端的运行。应用本发明能够提高游戏客户端之间交互数据包的实时性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 系统 及其 实现 方法 客户端 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,其特征在于,该系统包括游戏服务器和多个游戏客户端;所述游戏服务器,用于确定各个相互连接的游戏客户端之间的监视关系;所述游戏客户端,用于与游戏服务器进行信息交互,且与其他游戏客户端建立点对点P2P连接,通过该P2P连接与所述其他客户端进行信息交互,在所述监视关系指定该游戏客户端为监视方时,根据预设的校验逻辑监视作为被监视方的游戏客户端的运行。
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