[发明专利]网络体感赛事系统及方法无效
申请号: | 201110075406.2 | 申请日: | 2011-03-28 |
公开(公告)号: | CN102710583A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/12;G06F19/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明是有关于一种网络体感赛事系统及方法。其中的系统包括:服务器、多台计算机、以及多个体感控制装置,多台计算机通过网络与服务器连接,每台计算机均与一个或多个体感控制装置连接。计算机中设置的网络体感赛事客户端在网络体感赛事的报名阶段和比赛阶段获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,并将参赛者的标识信息和体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器;在网络体感赛事的比赛阶段,在服务器允许参赛者参与网络体感赛事的情况下,将体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给所述服务器。本发明能够给人们带来一种全新的体育赛事参与感。 | ||
搜索关键词: | 网络 赛事 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种网络体感赛事系统,其特征在于,所述系统包括:服务器、多台计算机、以及多个体感控制装置,所述多台计算机通过网络与所述服务器连接,每台计算机均与一个或多个体感控制装置连接;所述体感控制装置,用于在网络体感赛事的报名阶段向与其连接的计算机发送体感控制装置的标识信息,并在网络体感赛事的比赛阶段向与其连接的计算机发送体感控制装置的标识信息和游戏控制信号;所述计算机中设置有网络体感赛事客户端,所述网络体感赛事客户端用于在网络体感赛事的报名阶段和比赛阶段获取网络体感赛事的参赛者的标识信息,将所述参赛者的标识信息和所述体感控制装置传输来的标识信息绑定传输给服务器;在网络体感赛事的比赛阶段,在所述服务器允许所述参赛者参与网络体感赛事的情况下,将所述体感控制装置传输来的游戏控制信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,并将所述游戏逻辑产生的网络游戏信息传输给所述服务器;所述服务器,用于在报名阶段,根据接收到的绑定信息建立网络体感赛事报名表,安排各参赛者的比赛赛场;在比赛阶段,在验证出计算机传输来的绑定信息与所述报名表中的绑定信息相匹配时,允许参赛者参与比赛,并根据接收到的网络游戏信息控制对应计算机中的网络体感赛事游戏。
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