[发明专利]基于增强现实交互技术的真三维设计方法无效
申请号: | 201110085643.7 | 申请日: | 2011-04-07 |
公开(公告)号: | CN102142055A | 公开(公告)日: | 2011-08-03 |
发明(设计)人: | 陈一民;李启明;黄晨;徐升;马德宜;张云华;陆壬淼;王曦晨;赵东阳;刘燕 | 申请(专利权)人: | 上海大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06F3/01;G06F3/033;G06K9/66 |
代理公司: | 上海上大专利事务所(普通合伙) 31205 | 代理人: | 何文欣 |
地址: | 200444 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于增强现实交互技术的真三维设计方法,是一种首次把增强现实和计算机三维设计两者有机地集成在一起的技术。本发明实际上提出了一种全新的设计开发理念——将设计人员的工作区由二维平面拓展到一个真三维的空间区域,采用增强现实技术进行人机交互和反馈显示,让用户在一种震撼性的沉浸感中进行设计开发工作。随着多媒体技术的高速发展,这种真三维的设计方法将成为必然的趋势,必将引起计算机辅助设计平台开发领域的一场变革。 | ||
搜索关键词: | 基于 增强 现实 交互 技术 三维设计 方法 | ||
【主权项】:
一种基于增强现实交互技术的真三维设计方法,其特征在于包括以下操作步骤:1):初始化系统环境,配置系统参数,扫描和检查系统设备;2):对固定于头盔显示器上的双目摄像头进行标定,并用采集真实场景,获得原始视频图像;3):设计算法对磁力跟踪器进行误差校正,并利用校正过的跟踪数据完成对设计人员头部、手部的实时方位跟踪以及虚拟模型的三维注册;4):设计算法对数据手套进行归一化处理,并利用归一化过的数据实时获取设计人员手指的弯曲状态;5):设计算法对设计人员手部的方位跟踪数据和手指弯曲状态进行分析处理,完成碰撞检测、静态手形和动态手势的实时识别;6):根据设计人员的输入操作进行虚拟场景实时建模,并根据其视点变化和交互操作对场景模型进行实时变换和渲染,生成反馈动画;7):将真实场景视频与虚拟模型无缝融合;8):基于立体视觉技术,各类用户分别利用头盔显示器、投影显示或桌面显示器等模式查看设计结果。
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