[发明专利]四幕拼接三维视景仿真方法无效
申请号: | 201110157902.2 | 申请日: | 2011-06-13 |
公开(公告)号: | CN102207842A | 公开(公告)日: | 2011-10-05 |
发明(设计)人: | 崔爽;李岩;于国权;王建军;杨词银;路明;李姜;于洋;王思雯 | 申请(专利权)人: | 中国科学院长春光学精密机械与物理研究所 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
代理公司: | 长春菁华专利商标代理事务所 22210 | 代理人: | 陶尊新 |
地址: | 130033 吉*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 四幕拼接三维视景仿真方法,涉及三维视景仿真领域,它解决了现有仿真技术的仿真效果差且无法实现全景仿真,同时存在仿真设备昂贵的问题,该方法为:将四块背投屏幕进行边缘无缝拼接后获得正方体屏幕,再将四台投影仪摆放在正方体的外侧将仿真视景投放到每块屏幕上;采用两台服务器实时显示四块屏幕上的场景;采用一台计算机为所述两台服务器提供外同步信号;采用Vega软件进行模型驱动,构建仿真场景,建立四个观察者,分别从四个方位观察四块屏幕上的场景,实现全视角仿真。本发明实现了全景仿真,同时扩大了仿真视野,本发明方法的仿真设备简单且价格低廉。 | ||
搜索关键词: | 拼接 三维 仿真 方法 | ||
【主权项】:
四幕拼接三维视景仿真方法,其特征是,该方法由以下步骤实现:步骤一、将四块背投屏幕进行边缘无缝拼接后获得正方体屏幕,再将四台投影仪摆放在正方体的外侧将仿真视景投放到每块屏幕上;步骤二、采用两台服务器实时显示步骤一所述的四块背投屏幕上的场景;采用一台计算机为所述两台服务器提供外同步信号;步骤三、采用Vega软件进行模型驱动,构建仿真场景,建立四个观察者,分别从四个方位观察四块背投屏幕上的场景,实现全视角仿真。
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