[发明专利]游戏人物编辑系统和方法有效
申请号: | 201110183354.0 | 申请日: | 2011-07-01 |
公开(公告)号: | CN102254335A | 公开(公告)日: | 2011-11-23 |
发明(设计)人: | 李亚辉;林笋;王相玮;张清辉 | 申请(专利权)人: | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 福建炼海律师事务所 35215 | 代理人: | 许育辉;孙文杰 |
地址: | 361009 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏人物编辑系统,其包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。本发明还公开了一种游戏人物编辑方法。本发明提升人物角色的创建编辑效率,节省计算机资源,降低计算机的负荷,加快计算机的处理速度,减少计算机能耗。 | ||
搜索关键词: | 游戏 人物 编辑 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏人物编辑系统,其特征在于,包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。
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