[发明专利]植物动画合成方法有效
申请号: | 201110209398.6 | 申请日: | 2011-07-25 |
公开(公告)号: | CN102289836A | 公开(公告)日: | 2011-12-21 |
发明(设计)人: | 肖伯祥;郭新宇;赵春江;温维亮;陆声链 | 申请(专利权)人: | 北京农业信息技术研究中心 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹 |
地址: | 100097 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种植物动画合成方法,包括:S1:提取待建模植物整体的静态虚拟模型的三维空间骨架曲线,所述骨架曲线为所述静态虚拟模型的几何中心线;S2:在连续的运动捕捉时间序列内,根据待建模植物上设置的运动捕捉特征点捕捉所述待建模植物的运动,并记录捕捉到的运动数据帧;S3:逐帧计算所述数据帧中的特征点所发生的位置偏移量,计算所述骨架曲线上与所述特征点对应的标记点的偏移量,并重建偏移后的骨架曲线;S4:根据偏移后的骨架曲线生成待建模植物的偏移后的静态虚拟模型,以合成动画。本发明实现了植物对象的精确、有效地且真实感较强地动画合成。 | ||
搜索关键词: | 植物 动画 合成 方法 | ||
【主权项】:
一种植物动画合成方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:提取待建模植物整体的静态虚拟模型的三维空间骨架曲线,所述骨架曲线为所述静态虚拟模型的几何中心线;S2:在连续的运动捕捉时间序列内,根据待建模植物上设置的运动捕捉特征点捕捉所述待建模植物的运动,并记录捕捉到的运动数据帧;S3:逐帧计算所述数据帧中的特征点所发生的位置偏移量,计算所述骨架曲线上与所述特征点对应的标记点的偏移量,并重建偏移后的骨架曲线;S4:根据偏移后的骨架曲线生成待建模植物的偏移后的静态虚拟模型,以合成动画。
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