[发明专利]一种真实感场景插值的计算方法及系统有效
申请号: | 201110212689.0 | 申请日: | 2011-07-27 |
公开(公告)号: | CN102254308A | 公开(公告)日: | 2011-11-23 |
发明(设计)人: | 戴琼海;武迪 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00 |
代理公司: | 北京聿宏知识产权代理有限公司 11372 | 代理人: | 吴大建;刘华联 |
地址: | 100084 北京市海淀区1*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种真实感场景插值的计算方法及系统。该计算方法包括:步骤1,选择关键时间,该关键时间能够表征相邻两个帧时间内的运动信息;步骤2,将不同时刻去模糊的结果映射到同一关键时间对应的运动模型,得到该关键时间对应的运动模型的纹理结构;步骤3,对所述纹理结构进行光流匹配,得到同一空间纹理特征的时域运动信息;步骤4,对所述的时域运动信息进行时间插值得到运动模型的变化纹理序列。本发明基于低速输入的图像序列,进行真实感插值,以得到随着场景运动而发生变化的具有高度真实感的高速纹理。 | ||
搜索关键词: | 一种 真实感 场景 计算方法 系统 | ||
【主权项】:
一种真实感场景插值的计算方法,其特征在于,包括:步骤1,选择关键时间,该关键时间能够表征相邻两个帧时间内的运动信息;步骤2,将不同时刻去模糊的结果映射到同一关键时间对应的运动模型,得到该关键时间对应的运动模型的纹理结构;步骤3,对所述纹理结构进行光流匹配,得到同一空间纹理特征的时域运动信息;步骤4,对所述的时域运动信息进行时间插值得到运动模型的变化纹理序列。
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