[发明专利]基于多目标评价的交互式动漫造型实现方法无效
申请号: | 201110231575.0 | 申请日: | 2011-08-12 |
公开(公告)号: | CN102298788A | 公开(公告)日: | 2011-12-28 |
发明(设计)人: | 郑向伟;刘弘;李焱;陈莉;丁艳辉 | 申请(专利权)人: | 山东师范大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T17/00 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 250014 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了基于多目标评价的交互式动漫造型实现方法,它基于多目标遗传算法的原理和流程,采用客观评价目标和主观评价目标两种目标相结合的方法对动漫造型进行评价,可以让计算机在合理的设计空间中搜索出更多的差异化动漫造型,并以形象直观的图形接口展示原型,从而为动漫设计人员提供更多的动漫造型作为参考,启发其设计灵感,设计出创意新颖的动漫造型。该方法包括初始动漫造型的设计与导入、主观评价目标的设计、客观评价目标的设计和交互式动漫造型优化设计四个过程。 | ||
搜索关键词: | 基于 多目标 评价 交互式 动漫 造型 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于多目标评价的交互式动漫造型实现方法,其特征是,该方法的实现步骤如下:Step1:使用非均匀有理B样条建模NURBS造型方法,通过放样和旋转模型建立初始三维动漫造型;Step2:在已有初始三维动漫造型的基础,进行交互式动漫造型优化设计,具体步骤为:Step2.1:设计专家协同评分:基于HSF协同方式将生成的初始三维动漫造型实时传输到客户端并显示在屏幕上,专家们各自进行评分并提交评分结果,客户端及时将结果反馈给服务器;Step2.2:主观评价:服务器根据各专家的评分以及专家的权威性,计算出加权平均满意度和共识度,然后通过主观评价适应度计算函数,得到主观评价值;Step2.3:客观评价:计算机通过客观评价适应度函数计算得到客观评价值;Step2.4:新种群产生:根据主观评价和客观评价产生的评价值,基于非劣排序多目标遗传算法NSGA 2的原理,对种群中三维动漫造型执行选择、交叉和变异操作产生新的个体,进而产生新的种群;然后以直观形象的方式展示给设计人员;Step2.5:设计人员如对当前的造型满意,则保存造型,终止优化;若对当前造型不满意,则跳转到Step1继续进行。
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