[发明专利]GPU纹理小块的细节控制有效
申请号: | 201110246458.1 | 申请日: | 2011-08-15 |
公开(公告)号: | CN102314666A | 公开(公告)日: | 2012-01-11 |
发明(设计)人: | M·S·格罗斯曼;C·N·博伊德;A·W·克莱因;C·佩珀 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悦 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明公开了GPU纹理小块的细节控制。公开了用于在图形处理单元(GPU)中处理纹理的系统和相关联的方法。纹理可在每一区域(例如小块)的基础上来管理,这允许对纹理存储器的高效使用。此外,可使用非常大的纹理。提供了用于纹理流传输以及稀疏纹理两者的技术。GPU纹理单元可被用于基于着色器指定的值来智能地钳夹(clamp)LOD。纹理单元可向着色器提供反馈以允许着色器基于是否已使用钳夹等来有条件地作出反应。可采用每一区域(例如,每一小块)的独立mip映射栈以允许非常大的纹理。 | ||
搜索关键词: | gpu 纹理 小块 细节 控制 | ||
【主权项】:
一种机器实现的方法,包括:接收对纹理的纹理像素的请求,所述请求包括所述纹理的一个或多个部分的细节水平(LOD)阈值(206);访问存储不同LOD处的纹理的多个小块的纹理存储器(507);以及基于小块LOD在所述纹理存储器中的可用性以及所述纹理的一个或多个部分的LOD阈值来供应所述纹理的纹理像素(210),所述供应包括如果所述多个小块的第一小块的所请求的LOD在所述纹理存储器中不可用,则将所述第一小块的LOD钳夹到与对应于所述第一小块的纹理的部分的所请求的LOD阈值相比粗略不超过一个级别的LOD(512、514)。
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