[发明专利]战斗系统实现方法有效
申请号: | 201110247809.0 | 申请日: | 2011-08-25 |
公开(公告)号: | CN102387132A | 公开(公告)日: | 2012-03-21 |
发明(设计)人: | 刘毅 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 杨春香;宋志强 |
地址: | 102200 北京市昌平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了战斗系统实现方法,包括:客户端检测其担任的游戏角色是否能够移动,如果是,动态计算寻路逻辑,并按照自身计算的寻路逻辑尝试寻路移动,在移动成功后,通知给服务器;服务器接收到通知后,动态计算寻路逻辑,并按照自身计算的寻路逻辑与客户端一起寻路,在寻路过程中发现异常时,通知客户端终止移动,并将客户端拉回到指定位置。采用本发明,一方面实现客户端及时移动,另一方面避免客户端频繁向服务器发送位置信息,并降低外挂风险。 | ||
搜索关键词: | 战斗 系统 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种战斗系统实现方法,其特征在于,该方法包括:客户端检测其担任的游戏角色是否能够移动,如果是,动态计算寻路逻辑,并按照自身计算的寻路逻辑尝试寻路移动,在移动成功后,通知给服务器;服务器接收到通知后,动态计算寻路逻辑,并按照自身计算的寻路逻辑与客户端一起寻路,在寻路过程中发现异常时,通知客户端终止移动,并将客户端拉回到指定位置。
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