[发明专利]一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法无效
申请号: | 201110270747.5 | 申请日: | 2011-09-14 |
公开(公告)号: | CN102999935A | 公开(公告)日: | 2013-03-27 |
发明(设计)人: | 毛春华 | 申请(专利权)人: | 恩嘉壹(上海)网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海世贸专利代理有限责任公司 31128 | 代理人: | 李浩东 |
地址: | 200070 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法,由3D软件导出插件将动画信息导成文本格式动画信息文件,数据转换打包工具将所述文本格式动画信息文件转换成专用的游戏专用二进制格式文件,将复合骨骼及基本骨骼将以4个一组为单位排列。而每个顶点信息中将会分配一个骨骼的编组号码及4个权重信息。底层描绘端读取分析所述二进制格式动画文件,将每组骨骼权重通过动画矩阵列表实现最终顶点的渲染。使用本发明的算法可以在智能手机平台实现手机3D网络游戏的开发,或3D设计软件等3D应用程序的开发,优化了手机平台的骨骼运算,提高了实时演算的3D动画速度,还加强数据的安全性。具有可靠性高,方便使用,易于普及等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 智能手机 平台 图形 骨骼 动画 绘制 算法 | ||
【主权项】:
一种基于智能手机平台的3D图形骨骼动画绘制算法,其特征在于该算法包括:制作骨骼动画,所述骨骼动画包括基本骨骼和复合骨骼;将上述骨骼动画信息导成文本格式动画信息文件,在导出时,将复合骨骼及基本骨骼将以4个一组为单位排列,而每个顶点信息中将会分配一个骨骼的编组号码及4个权重信息,将所述文本格式动画信息文件转换成游戏用二进制格式文件;底层描绘端读取分析所述二进制格式动画文件,根据权重乘骨骼矩阵列表,获得顶点位置,实现最终顶点的渲染。
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