[发明专利]一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法无效
申请号: | 201110281048.0 | 申请日: | 2011-09-21 |
公开(公告)号: | CN102314704A | 公开(公告)日: | 2012-01-11 |
发明(设计)人: | 王莉莉;李鸿飞;沈哲;郝爱民 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 李新华;顾炜 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法,包括:首先将光照模型分解为Phone模型、散射模型以及补偿光照;其次对次表面散射模型改进:采用BRDF的方法来近似逼近次表面散射中的单次次表面散射,通过对积分的化简,简化传统光照模型所带来的大量计算量来提高绘制效率。最后对次表面散射进行实时绘制:通过引入延迟着色的思想,采用GPU技术,在图像空间完成对次表面散射的实时绘制。本发明采用BRDF的逼近的方法,实现次表面散射绘制的实时性,在保证真实感绘制的同时提高了计算性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 brdf 表面 散射 实时 绘制 方法 | ||
【主权项】:
一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法,包括步骤:(1)对单次次表面散射模型进行基于双向反射分布函数BRDF的近似逼近,为了提高场景的绘制速度,对单次次表面散射进行积分化简,绘制得到单次次表面散射的颜色纹理;与此同时对多次次表面散射进行绘制,按照偶极光源模型,对部分参数进行调节,得到多次次表面散射的绘制方程,绘制多次次表面散射颜色纹理;最终获得散射光照分量的颜色纹理;(2)利用光照模型分解方法,对光照模型分解为Phone模型、散射模型以及补偿光照模型,分别使用Phone光照模型计算方法和折射公式得到Phone模型和补偿光照模型的颜色纹理,结合之前步骤(1)中的散射光照分量的颜色纹理,融入延迟着色的思想,充分利用GPU的并行计算,计算得到最终的光照。
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