[发明专利]游戏机有效
申请号: | 201110301804.1 | 申请日: | 2011-10-08 |
公开(公告)号: | CN103028246A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 渡边直幸 | 申请(专利权)人: | 京乐产业.株式会社 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的目的在于提供一种能够通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,通过游戏者的操作而发射至游戏区域的游戏球进入第一起动区域或者第二起动区域,从而进行有关是否应提供奖励的判定。另外,与以游戏球进入第一起动区域为契机的判定相比较,优先进行以游戏球进入第二起动区域为契机的判定,此判定容易判定是否应对游戏者提供有利的奖励。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
一种游戏机,通过规定的操作进行游戏,其具备:游戏盘,其中设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;第一起动区域,其设置于上述游戏区域,可使游戏球进入;第二起动区域,其设置于上述游戏区域,可使游戏球进入;保留存储装置,其将以游戏球进入上述第一起动区域为条件获取的判定信息作为第一保留存储,将以游戏球进入上述第二起动区域为条件获取的判定信息作为第二保留存储;判定装置,其在上述保留存储装置中仅存储有上述第一保留或者第二保留中的任意一个时,基于所存储的第一保留或者第二保留中最先存储的保留,判定是否应向游戏者提供奖励,而在上述保留存储装置中存储有上述第一保留以及第二保留两者时,基于上述第二保留中最先存储的保留,判定是否应向游戏者提供上述奖励。
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