[发明专利]游戏系统、操作装置以及游戏处理方法有效

专利信息
申请号: 201110303972.4 申请日: 2011-09-30
公开(公告)号: CN102600613A 公开(公告)日: 2012-07-25
发明(设计)人: 竹田玄洋;川井英次 申请(专利权)人: 任天堂株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/02;A63F13/08
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种能够进行新式的游戏操作的游戏系统、操作装置以及游戏处理方法。游戏系统包括安置型的游戏装置和终端装置。终端装置具备触摸面板和惯性传感器,通过无线向游戏装置发送包含触摸面板和惯性传感器的输出数据的操作数据。游戏装置从终端装置接收操作数据,根据操作数据执行游戏处理。基于游戏处理依次生成第一游戏图像和第二游戏图像。第一游戏图像被依次压缩,通过无线向终端装置依次发送压缩图像数据。第二游戏图像被依次输出到独立于终端装置的外部显示装置并被显示。终端装置从游戏装置依次接收压缩图像数据并对接收到的压缩图像数据进行解压缩,从而将第一游戏图像依次显示在显示部上。由此能够进行新式的游戏操作。
搜索关键词: 游戏 系统 操作 装置 以及 处理 方法
【主权项】:
一种游戏系统,其特征在于,包括安置型的游戏装置和第一操作装置,上述游戏装置具备:第一操作数据接收部,其从上述第一操作装置接收第一操作数据;游戏处理部,其根据上述第一操作数据执行游戏处理;图像生成部,其基于上述游戏处理依次生成第一游戏图像和第二游戏图像;游戏图像压缩部,其将上述第一游戏图像依次压缩来生成压缩图像数据;游戏图像发送部,其通过无线向上述第一操作装置依次发送上述压缩图像数据;以及图像输出部,其将上述第二游戏图像依次输出到独立于上述第一操作装置的外部显示装置,上述第一操作装置具备:显示部;触摸面板,其设置在上述显示部的屏幕上;惯性传感器;第一操作数据发送部,其通过无线向上述游戏装置发送包含上述触摸面板和惯性传感器的输出数据的第一操作数据;游戏图像接收部,其从上述游戏装置依次接收上述压缩图像数据;以及游戏图像解压缩部,其依次对上述压缩图像数据进行解压缩来得到上述第一游戏图像,其中,上述显示部依次显示通过解压缩得到的上述第一游戏图像。
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