[发明专利]一种基于BREW平台的通用手机游戏开发系统和方法无效
申请号: | 201110346437.7 | 申请日: | 2011-11-04 |
公开(公告)号: | CN102508662A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
发明(设计)人: | 何拥军;曾文权;龚发根;胡玉贵;麦志华 | 申请(专利权)人: | 广东科学技术职业学院 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京聿宏知识产权代理有限公司 11372 | 代理人: | 孙明岩;钟日红 |
地址: | 519090 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于BREW平台的手机游戏开发系统和方法,所述系统包括:角色编辑器,用于基于预设的角色图像编辑待开发游戏中的的多个角色对象;地图编辑器,用于基于预设的地图图像编辑用于构成地图对象;场景编辑器,用于对所述角色对象和所述地图对象进行整合以生成场景文件,基于所述场景文件生成所述待开发游戏中的过场动画;游戏开发应用程序接口,用于向游戏开发者提供以角色对象、场景对象为操作单位的接口对象;游戏开发框架,用于提供游戏开发的整体框架,所述整体框架用于所述游戏开发者编写所述待开发游戏的各种功能代码。依照本发明的游戏开放系统和方法可以快速开发出一个运行在资源极其受限的BREW平台手机上的游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 brew 平台 通用 手机 游戏 开发 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于BREW平台的手机游戏开发系统,其特征在于,包括:角色编辑器,用于基于预设的角色图像编辑待开发游戏中用于表征角色的各种状态的多个角色对象;地图编辑器,用于基于预设的地图图像编辑用于构成所述待开发游戏过程中的地图的地图对象;场景编辑器,用于对所述角色对象和所述地图对象进行整合以生成场景文件,基于所述场景文件生成所述待开发游戏中的过场动画;游戏开发应用程序接口,用于向游戏开发者提供以角色对象、场景对象为操作单位的接口对象;游戏开发框架,用于提供游戏开发的整体框架,所述整体框架用于所述游戏开发者编写所述待开发游戏的各种功能代码。
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