[发明专利]游戏服务器及情节控制程序有效

专利信息
申请号: 201110356116.5 申请日: 2011-11-08
公开(公告)号: CN102722632A 公开(公告)日: 2012-10-10
发明(设计)人: 横山文子;吉田直树;藤泽仁 申请(专利权)人: 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 日本东京都涉*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明是有关于一种游戏服务器及情节控制程序,该游戏服务器,连接多个游戏终端,借由玩家操作游戏终端,可操作操作角色游玩在线游戏,在游戏程序设定有由多个部分情节构成的游戏情节,部分情节中,至少在一个部分情节规定有多个玩家组队游玩的事件,其特征在于具有:将做为挑战者的玩家的情节进行单元化控制的手段;针对单元化的玩家控制为禁止其它事件的实行的手段;针对判定为事件的完成的设定为挑战者的玩家进行对应于完成的处理的手段;将设定为挑战者的玩家的单元化解除的手段。
搜索关键词: 游戏 服务器 情节 控制程序
【主权项】:
一种游戏服务器,多个游戏终端通过通信线路连接,借由各玩家操作此类游戏终端,前述玩家可在游戏服务器内的假想空间操作自己的操作角色基于该游戏服务器的既定游戏程序游玩在线游戏,在前述游戏程序设定有由多个部分情节构成的游戏情节,此类部分情节是控制为以既定的顺序实行,且在前述部分情节中,至少在一个部分情节规定有多个前述玩家组队游玩的事件,其特征在于具有:类别分类手段,参照储存于内存的关于前述玩家的玩家信息针对前述构成队伍的玩家分类决定为尚未完成前述事件的挑战者与已完成该事件的观察者;单元化处理手段,针对分类决定为前述挑战者的玩家将此类玩家的情节进行单元化以将关于此类玩家的情节进行以单元控制;事件实行限制手段,针对设定为前述挑战者的玩家控制为禁止设定为做为前述挑战者应完成的事件以外的事件的实行;完成判定手段,判定设定为前述挑战者的玩家是否完成设定为做为前述挑战者应完成的事件;完成事件处理手段,针对由前述完成判定手段判定事件的完成的设定为前述挑战者的玩家,将对应于该事件的完成的处理针对设定为前述挑战者的玩家进行;玩家信息更新手段,将已完成前述事件的设定为前述挑战者的玩家的前述玩家信息更新为已完成前述事件的内容;单元化解除手段,将设定为前述挑战者的玩家的前述单元化解除。
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