[发明专利]一种骨骼动画的实现方法无效
申请号: | 201110362515.2 | 申请日: | 2011-11-16 |
公开(公告)号: | CN102521860A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
发明(设计)人: | 戚军 | 申请(专利权)人: | 戚军 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116000 辽宁省大连*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及一种骨骼动画的实现方法。其基于虚拟骨骼的骨骼动画的二次提取,用于统一不同骨骼下的骨骼动画以实现重用的目的,并且把虚拟点根据运动学逻辑分块,最大程度的重用骨骼动画。并且其大部分重用都采用虚拟骨骼的方式来进行存储,通过建立一套标准虚拟骨骼,实现各种不同骨骼的骨骼动画数据链接与重用。增加了骨骼动画的重用率,减少存储骨骼动画所需的内存空间。 | ||
搜索关键词: | 一种 骨骼 动画 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种骨骼动画的实现方法,其特征在于:其包括:(a)由当前所需动画的LOD值,建立虚拟骨骼节点,每一个节点与骨骼动画的原始骨骼绑定;(b)在虚拟骨骼的坐标系下,对原始骨骼的关键帧数据进行坐标系变换,即把原始的骨骼关键帧数据转换成虚拟骨骼的关键帧数据;(c)通过统一关键帧的骨骼数据,实现把不同骨骼的骨骼动画之间的重用。
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