[发明专利]一种基于OpenGL实现景深效果的方法有效

专利信息
申请号: 201110370718.6 申请日: 2011-11-21
公开(公告)号: CN102750726B 公开(公告)日: 2017-09-19
发明(设计)人: 黄裔 申请(专利权)人: 新奥特(北京)视频技术有限公司
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04;G06T15/00
代理公司: 北京挺立专利事务所(普通合伙)11265 代理人: 叶树明
地址: 100195 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明实施例公开了一种基于OpenGL实现景深效果的方法,所述方法包括以下步骤获取图像的原始色彩缓存信息,所述原始色彩缓存信息包括深度缓存信息和色彩缓存信息;根据所述深度缓存信息和所述色彩缓存信息计算新的色彩缓存信息;计算所述图像的像素点的泊松分布圆直径,根据所述像素点的泊松分布圆直径计算图像层级信息;根据所述原始色彩缓存信息、所述新的色彩缓存信息、所述像素点的泊松分布圆直径和所述图像层级信息计算最终的色彩缓存信息并对所述图像进行渲染。本发明的实施例中,通过基于OpenGL的Mipmap原理与泊松分布结合,计算不同层级的图像场景信息实现景深,提高了实现景深的效率和效果。
搜索关键词: 一种 基于 opengl 实现 景深 效果 方法
【主权项】:
一种基于OpenGL实现景深效果的方法,其特征在于,包括以下步骤:获取图像的原始色彩缓存信息,所述原始色彩缓存信息包括深度缓存信息和色彩缓存信息;根据所述深度缓存信息和所述色彩缓存信息计算新的色彩缓存信息;包括以下步骤:A、根据所述深度缓存信息和所述色彩缓存信息计算焦距深度:B、用所述焦距深度替换所述原始色彩缓存信息中alpha通道的值,得到运算色彩缓存信息;C、将所述运算色彩缓存信息绑定到指定的纹理中,生成所述新的色彩缓存信息;所述根据所述深度缓存信息和所述色彩缓存信息计算焦距深度,具体包括:计算像素点与虚拟视点的距离:distance=farPlane*nearPlane/((1‑depth)*farPlane+depth*nearPlane)其中,distance为像素点与虚拟视点的距离,farPlane为摄像机的远平面,nearPlane为所述摄像机的近平面,depth为像素深度;计算焦距深度:d=distance‑focalPlaneDistance如果d<0,focalDepth=d/(focalPlaneDistance‑nearBlurDistance)如果d>0或者d=0,focalDepth=d/(farBlurDistance‑focalPlaneDistance)其中,d为像素点平面与焦距平面的距离,focalPlaneDistance为焦距平面距离,focalDepth为焦距深度,nearBlurDistance为最近模糊平面距离,farBlurDistance为最远模糊平面距离;计算所述图像的像素点的泊松分布圆直径,根据所述像素点的泊松分布圆直径计算图像层级信息;根据所述原始色彩缓存信息、所述新的色彩缓存信息、所述像素点的泊松分布圆直径和所述图像层级信息计算最终的色彩缓存信息;根据所述最终的色彩缓存信息对所述图像进行渲染,实现景深效果。
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