[发明专利]连线游戏方法无效
申请号: | 201110370800.9 | 申请日: | 2011-11-21 |
公开(公告)号: | CN102957685A | 公开(公告)日: | 2013-03-06 |
发明(设计)人: | 苏育正 | 申请(专利权)人: | 摩巨科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京汇智英财专利代理事务所(普通合伙) 11301 | 代理人: | 刘祖芬 |
地址: | 中国台湾高雄市前*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明公开了一种连线游戏方法,包含:一个实体资料传输步骤,由一个终端设备接收一个定位系统的信号,并传送一个实体位置资料及一个玩家身份资料至一个游戏服务器;一个虚拟资料产生步骤,由该游戏服务器将该实体位置资料转换为一个虚拟位置资料,并将该玩家身份资料转换为一个虚拟社交组织资料,再由该虚拟社交组织资料及该虚拟位置资料依据一个判断准则产生一个回应参数,再将该回应参数传送至该终端设备,其中,该虚拟社交组织资料包含一个领地参数;及一个更新步骤,由该终端设备依据该回应参数更新至少一个游戏资料。本发明使玩家之间在虚拟世界中整合实体世界的特征,进一步感受到采用适地性服务的游戏的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 连线 游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种连线游戏方法,其特征在于,包含:一个实体资料传输步骤,由一个终端设备接收一个定位系统的信号,并传送一个实体位置资料及一个玩家身份资料至一个游戏服务器;一个虚拟资料产生步骤,由该游戏服务器将该实体位置资料转换为一个虚拟位置资料,并将该玩家身份资料转换为一个虚拟社交组织资料,再由该虚拟社交组织资料及该虚拟位置资料依据一个判断准则产生一个回应参数,再将该回应参数传送至该终端设备,其中,该虚拟社交组织资料包含一个领地参数;及一个更新步骤,由该终端设备依据该回应参数更新至少一个游戏资料。
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